Ege Üniversitesi Tıp Fakültesi Klinik Öncesi Dönem Öğrencilerinde Oyun Oynama Bozukluğu ve İlişkili Etmenler

Proje no. 20566 · Durum: Kapanmış (Yayın bekleniyor) · 2019

Özet

Giriş ve Amaç: Dijital oyun oynama aktivitesi yaygınlaştıkça, sorunlu oyun davranışları da artmaktadır. Bu çalışmanın amacı, bir tıp fakültesinde klinik öncesi dönem öğrencilerinde oyun oynama bozukluğu sıklığını ve ilişkili faktörleri belirlemektir. Gereç ve Yöntem: Kesitsel tipteki bu çalışma 2019’da EÜTF'de gerçekleştirilmiştir. Araştırma grubu 1162 klinik öncesi tıp öğrencisinden oluşmaktadır. Araştırmanın bağımlı değişkeni olan oyun oynama bozukluğu OBÖ-7’yle değerlendirilmiştir. Ölçeğe göre, son 6 ayda oyun oynayanlar bağımlı, sorunlu, meşgul ve normal oyuncu olmak üzere dört grupta toplanmıştır. Bağımsız değişkenler, sosyoekonomik özellikler, ruh sağlığı durumu, alışkanlıklar, teknoloji kullanımı ve oyuncu tercihleri ile ilgili değişkenlerden oluşmaktadır. İstatistiksel analizde multinominal regresyon analizi kullanılmıştır ve anlamlılık düzeyi olarak p <0.05 kabul edilmiştir. Bulgular: Araştırmanın kapsayılıcığı %88,6’dır. Katılımcıların %72,9'u oyuncu; oyuncuların %69,1'i erkek ve ortalama yaşları 20.4±1.19’du. Tüm katılımcılarda bağlı, sorunlu ve bağımlı oyuncu sıklığı sırasıyla %8,3, %12,6 ve %2,6; oyuncularda %11,3, %17,3 ve %3,6’ydı. Çok değişkenli analizlerde, erkek cinsiyet bağlı oyuncu (OR=2,63 %95 GA[1,38–5,01]), sorunlu oyuncu (OR=2,42 %95 GA[1,25–4,69]) ve bağımlı oyuncu olmakla (OR=5,95 %95 GA[1,30–27,30]) ilişkili bulundu. DEHB riski, bağlı oyuncu (OR=2,37 %95 GA[1,31–4,27]), sorunlu oyuncu (OR=2,62 %95 GA[1,44–4,79]) ve bağımlı oyuncu olmakla (OR=4,42 %95 GA[1,85–10,60]) ilişkili bulundu. Çevrimiçi çok oyunculu oyunları tercih etmek, bağlı oyuncu (OR=2,03 %95 GA[1,12–3,70]), sorunlu oyuncu (OR=2,18 %95 GA[1,18–4,02]) ve bağımlı oyuncu olmakla (OR=5,35 %95 GA[1,21–23,66]) ilişkili bulundu. Sonuç: Bu çalışmanın sonuçları, yaklaşık her dört tıp öğrencisinden birinin oyun oynama bozukluğu riski taşıdığını göstermektedir. DEHB riski olan, çevrimiçi çok oyunculu oyunları tercih eden ve erkek cinsiyetteki oyuncularda oyun oynama bozukluğu riski daha yüksek saptanmıştır. Anahtar Kelimeler: Oyun oynama bozukluğu, MMOG, Dikkat eksikliği, Tıp öğrencisi

Detay görüntüle