Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Çapraz Medya Stratejisi: Stranger Things Örneği

Kitapta bölümler > Araştırma Kitabı · 2020

Yazarlar: Olcay HOLAT

Dijital İletişim: Kuram ve Araştırmaları, Araştırma Kitabı, Nobel Yayınevi, B, Uluslararası, 2020, ss 181-206, Türkiye, Ankara

Özet

<p>İnsanlık tarihi kadar eski olan hikâyeler, insanoğlunun yaşamında önemli bir yere sahiptir.</p><p>Hikâyeler, insanların kültürel birikimlerini günümüze taşıyan; gelenek görenekleri,</p><p>örf âdetleri, giyim biçimleri ve yaşam şekilleri gibi birçok değeri içerisinde barındırmaktadır.</p><p>Hikâye anlatıcılığı ise kolektif bir dünyanın iletişim biçimi olarak, insan doğasının</p><p>bir parçasıdır. Onun gücü, anlatılan hikâyenin/olayın tekrarına ve başka aktörlerce</p><p>aktarılmasına dayanmaktadır. Her defasında başka aktörler, hikâyenin kuşaktan</p><p>kuşağa aktarılmasını ve ilk deneyimin son dinleyicinin deneyimi hâline gelmesini sağlamaktadır</p><p>(Sütçü, 2013, s. 80). Dolayısıyla hikâye anlatıcılığı geçmiş ile şimdi arasında</p><p>bağ kuran, kolektif belleğin birer parçası olmaktadır.</p><p>Sözlü kültür döneminde; mağara resimlerinde, masallarda, destanlarda, mitolojik öykülerde</p><p>ve çeşitli edebî eserlerde hikâye anlatıcılığının örnekleri verilmiştir. Binlerce yıl</p><p>sözlü olarak anlatılan hikâyeler yazının icadı ve Gutenberg’in matbaayı keşfi ile yazıya</p><p>geçirilmeye başlanmış ve çoğaltılarak hikâyeler geniş kitlelere yayılabilmiştir. 18. yüzyılla</p><p>birlikte projeksiyon cihazlarına, sinemaya, sonra televizyona ve şimdi de bilgisayar</p><p>ekranına kadar bilinen her iletişim ortamı ve aracına uyarlanan hikâyeler, dönemin</p><p>teknolojisine ve koşullarına göre biçim değiştirmiştir (İnceelli, 2005, s. 134). Yeni iletişim</p><p>teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte, dijital bir devrime önderlik edilmiştir. Küresel</p><p>ölçekte yayılan internet teknolojilerinin gelişimi ve yeni medya araçlarının artması,</p><p>geleneksel medyanın sayısallaşmasını sağlamıştır. Özellikle Web 2.0 teknolojisiyle</p><p>birlikte pasif izleyiciden aktif kullanıcıya dönüşen bireyin, kendi içeriğini üretmeye</p><p>başlaması ve anlatısını çoklu ortam ögeleriyle zenginleştirebilmesi hikâye anlatıcılığının</p><p>büyük oranda değişim göstermesine neden olmuştur.</p>

Detay görüntüle